后互聯(lián)網(wǎng)時代,為什么有的人永遠能踩對節(jié)點,做成事情,為什么別人家的用戶增長快又活躍?無論是大公司還是小公司,它真正的焦慮點就在“增長”二字上,戰(zhàn)略的第一目的也是為了增長。

用戶增長(User Growth,后文簡稱UG)這個概念是美國傳來的,從趨勢看,以后肯定會是各大互聯(lián)網(wǎng)公司的標配。但目前真正做過UG的人和公司比較少,所以大部分書和文章還都是擺出國外產(chǎn)品的案例。
在過去20多年里,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)一直在關(guān)注增長,從最初的UV、PV,到之后的DAU、GMV,產(chǎn)品每做一次迭代,運營每做一個活動,都是為了提高這些數(shù)字,這不就是增長嗎?
當(dāng)然不一樣。
小豬創(chuàng)夢電商稱,結(jié)合國內(nèi)市場情況而言,用戶增長就可以概括為:以有限的資源獲得最大限度的成長,也就是用戶增長中的核心問題——如何用最低成本實現(xiàn)營銷裂變,讓老用戶幫你持續(xù)帶新用戶。
要點一:用戶增長是一套方法論。
簡單的說,就是下圖中的AARRR模型。無論什么產(chǎn)品,都是在這條主線基礎(chǔ)上去做細分的嘗試。只有在一次次優(yōu)化和AB測試后,才能找到更優(yōu)方案。
從上圖可以看到,UG可不只是拉新,還包括留存,甚至是收入的增長。對UG來說,閉環(huán)思維是一個很重要的素質(zhì),需要更理性、更數(shù)字化的方法,關(guān)注整個用戶的生命周期,直到商業(yè)化變現(xiàn)。
用戶生命周期是主線,數(shù)據(jù)是導(dǎo)向,用戶或收入增長是目標,整合產(chǎn)品、運營、技術(shù)做執(zhí)行手段。
要點二:用戶增長是一種團隊協(xié)作方式。
需要UG團隊,去串聯(lián)公司所有的部門,打破「筒倉現(xiàn)象」,真正的以增長為目標去做點什么。
按照UG的思路,要做好新用戶購買轉(zhuǎn)化,先要分析新用戶的來源。把獲取用戶的幾大渠道以此列出,比如:
用戶增長的方向可分為兩部分:外部渠道增長和產(chǎn)品內(nèi)部增長。
一、外部渠道增長:
外部渠道增長是一個大方向、大概念,如果我們細分拆解下來,可分為多個支流:
1. 自媒體渠道:
例如:公眾號、微博、知乎、百度百家、搜狐等,對外發(fā)布PR、品宣、活動、產(chǎn)品更新、資訊等內(nèi)容,豐富產(chǎn)品媒體層面。
2. 短視頻渠道:
視頻宣傳引流是最近很多企業(yè)在探索的方向,包括抖音、B站、微博等。
3. 廣告渠道:
例如:微信、抖音、百度、網(wǎng)盟等大大小小渠道很多,需要團隊有一定渠道質(zhì)量判斷力,并不斷測試優(yōu)化素材內(nèi)容,實現(xiàn)ROI轉(zhuǎn)化比。這塊內(nèi)容很大,暫時拆開敘述。
4. 品牌渠道:
比如游戲、工具類產(chǎn)品會經(jīng)常贊助主播、會議物料或是與大產(chǎn)品、IP聯(lián)合營銷等,用于加深用戶印象,做好品牌軟引流。
5. 異業(yè)合作:
與產(chǎn)品目標用戶相符,非對標行業(yè),可理解為廣告流量互換。這塊流量截止今日,仍然存在及活躍在市場上,以前是互換banner、資源位,現(xiàn)在有聯(lián)合大會員深度玩法。
6. SEO/ASO渠道:
SEO優(yōu)化跟自媒體渠道相輔相成,但會著重偏于百科、官網(wǎng)子頁(類似APP分包)、搜索等內(nèi)容塊。
ASO無需多講,每家APP都需要做的事情,主要優(yōu)化各大主流應(yīng)用商店排名、分包、資源位等,比如安卓應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店等。
細分下來,是不是發(fā)現(xiàn)有很多增長方向可以著手嘗試,但此時切勿眉毛胡子一把抓,請根據(jù)自家產(chǎn)品所處行業(yè)屬性以及團隊運營成本綜合而定。選擇一兩個主方向,安排人力專攻,其余作為輔助方向,每周帶著做。
二、產(chǎn)品內(nèi)部增長:
這也是一個大方向,團隊在建設(shè)內(nèi)部增長之前,應(yīng)具有搭建框架性的思維層面。
用戶增長具體怎么做?
小豬創(chuàng)夢電商稱,具體做法要遵循用戶生命周期AARRR模型。

第一步:獲取用戶(Acquisition)
需要關(guān)注這幾個指標:新增用戶、次日留存、單個用戶成本、獲取用戶ROI。
具體方法可分為三類:
1.渠道投放:優(yōu)化投放素材;精細化投放策略,提升ROI。
2.任務(wù)體系:
這也就是我們常常在各大產(chǎn)品中見到的簽到、分享、新手/成長任務(wù)等玩法,主要用于引導(dǎo)用戶養(yǎng)成活躍潛習(xí)慣、分享曝光、了解產(chǎn)品功能等。
分享邀請:邀請裂變增長可以說是很多產(chǎn)品都會使用的一個強大功能。
(1)了解用戶的邀請能力:對于邀請獎勵的設(shè)計,比如現(xiàn)金、優(yōu)惠券、積分/幣、會員、實物等等是目前主流的玩法。為避免羊毛黨行為,可進行批量性的多次用戶調(diào)研訪談。
(2)階段性鼓勵:將邀請裂變拆解在用戶生命周期的不同階段,伴隨著用戶跟產(chǎn)品的情感遞增,逐漸開放、鼓勵;用戶的邀請表述內(nèi)容及邀請意愿則會大大增強。比如,游戲化功能:起源于支付寶養(yǎng)雞、種樹等游戲化玩法設(shè)計,發(fā)展于拼多多挖礦等新崛起主流產(chǎn)品應(yīng)用。
3、活動:
UG需要時刻關(guān)注國內(nèi)外最新動向,快速抓住新技術(shù)或新玩法的紅利,用超強的執(zhí)行力去落地,為產(chǎn)品獲取新用戶。
4.把握紅利:
第二步:激活用戶(Activation)
這個階段要做的就是新用戶留存。
用戶訪問路徑的優(yōu)化;利益刺激;資源傾斜。
第三步:留存用戶(Retention)
1.激勵體系:
不能把激勵體系等同于積分、等級、簽到、勛章等具體方案,要將用戶需求和產(chǎn)品賣點結(jié)合,再思考解決方案。
2.用戶觸達:
老用戶對產(chǎn)品的品牌有認知,有忠誠度,但還需要適時去「提醒」一下,把用戶勾回產(chǎn)品,這就是用戶觸達。
大概有四種常見形式:push、系統(tǒng)消息、短信、郵件。前兩個還可以用,后兩個效果在大多數(shù)場景下是很差的。
3.活動:線上活動的主要收益是老用戶促活,提升活躍頻度。
用戶增長的運營底層框架是:
用戶每周活躍幾次,每次多長時間獲取能量即可養(yǎng)成/摘采水果,水果可兌換會員折扣及商城道具(目前簡單來說就是積分兌換的玩法)。但是將其擬人化、形象化設(shè)計,增加了產(chǎn)品趣味性、參與度、活躍度等。
如何尋找用戶增長引擎?
在原有曲線里面找單一要素,哪一個單一要素已經(jīng)最大化了,這就是簡潔的增長引擎。把單一要素最大化,會成為尋找第二曲線的一個引擎。簡單,做減法,簡單的業(yè)務(wù),簡單的KPI,簡單的增長引擎,然后堅持下去,簡潔而優(yōu)美的增長戰(zhàn)略。
這篇文章為大家概括性地敘述了用戶增長底層的方法及邏輯思維。當(dāng)我們下一次面對增長時,無需愁眉苦臉,先把大樹立起來(外部+內(nèi)部雙引擎)-梳理枝干(細分增長模塊)-綜合力量,找到發(fā)力點-測試增長,優(yōu)化復(fù)盤。獲悉更多運營技巧,歡迎關(guān)注小豬創(chuàng)夢電商運營學(xué)院。
